netty外层

总有一天我会把netty彻底搞清楚和线程池一样

ByteBuf

原生的缺点

先说nio提供的ByteBuffer的缺点(结合例子)

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private static ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(1024);
SocketChannel sc = (SocketChannel)sk.channel();
bb.clear();
while (sc.read(bb) > 0)
{
bb.flip();
while (bb.hasRemaining())
{
System.out.print((char)bb.get());
}
System.out.println();
bb.clear();
}

(1)ByteBuffer长度固定,一旦分配完成容量不能动态扩展和收缩
(2)只有一个标识位置的指针position,读写的时候要手工调用flip()

ByteBuf的好处

(1)提供了readerIndex和writerIndex两个指针,写的时候writerIndex不断增加,读的时候readerIndex不断增加(但是不能超过writerIndex)
(2)屏蔽扩展细节,实现动态扩展
(3)discardReadBytes操作,将0-readerIndex范围的数据回收并续到capacity后面(目的是尽可能地重用缓冲区,但是因为改操作会发生字节数组的内存复制所以会影响性能)

Channel功能说明

(1)channel是netty网络操作抽象类,包括网络的读、写,客户端发起连接,主动关闭连接,获取通信双方的网络地址等。
(2)channel需要注册到EventLoop的多路复用器上,用于处理IO事件,通过channel的eventLoop方法可以获取注册的EventLoop
(3)EventLoop的本质就是处理网络读写事件的Reactor线程
(4)在netty中每个channel对应一个物理连接,每个连接都由自己的tcp参数配置(tcp缓冲区大小、tcp超时时间等),通过metadata()可以获取当前channel的tcp参数设置

ChannelPipeline和ChannelHandler

(1)ChannelPipeline和ChannelHandler类似于Servlet和Filter,都是责任链模式的一种变形
(2)ChannelPipeline是Channel的数据管道的抽象,消息在ChannelPipeline中流动
(3)ChannelPipeline持有io事件拦截器ChannelHandler的链表,由ChannelHandler对IO事件进行拦截和处理,可以方便地新增和删除ChannelHandler
(4)这里关注下ChannelHandlerAdapter,因为ChannelHandler接口中的方法太多,所以如果自定义的handler直接继承该接口要实现很多用不到的方法,所以这里使用了适配器模式,简单地讲就是一个对接口中的方法进行了空实现的抽象类
(5)ChannelHandler用ChannelHandlerContext包裹着,有prev和next节点,可以获取前后ChannelHandler,read时从ChannelPipeline的head执行到tail,write时从tail执行到head,所以head既是read事件的起点也是write事件的终点,与io交互最紧密

Reactor模型

单线程模型

指的是所有的io操作都在同一个nio线程上面完成,nio线程的职责如下
(1)接收客户端的TCP连接
(2)读取通信对端的请求或者应答
(3)向通信对端发送消息请求或者应答
这种模型,理论上可以处理所有的io相关操作。不过只适用于一些小容量的应用场景,对于高负载、大并发的应用不合适
(1)性能问题。一个nio线程处理成百上千个请求,性能无法支撑,哪怕CPU利用率100%
(2)可靠性问题。一旦nio线程意外进入死循环,那么会导致整个系统通信不可用

多线程模型

为了解决上述单线程模型的问题,引入了多线程模型。和单线程模型最大的区别是,有一组nio线程处理io操作。
(1)有一个专门的nio线程—-Acceptor线程用于监听服务端,接收客户端的tcp连接请求
(2)网络io操作—-读、写等由一个nio线程池负责,线程池负责消息的读取、编解码和发送
(3)一个nio线程可以同时处理n条链路,但是1个链路只对应1个nio线程,防止发生并发操作问题

主从模型

大多数情况,多线程模型都能满足需求。但是在及其特殊的场景中,一个nio线程负责监听和处理所有的客户端连接可能还是会有问题。例如百万级别的客户端连接,单独一个Acceptor线程可能会存在性能不足问题。为此,引出Reactor多线程模型
(1)服务端用于接收客户端连接的不再是一个单独的nio线程,而是一个独立的nio线程池。
(2)Acceptor接收到客户端tcp连接请求处理完成后,将新创建的SocketChannel注册到io线程池(sub reactor线程池)的某个io线程上。由它负责socketChannel的读写和编码工作。
(3)Acceptor线程池只用于客户端的连接,一旦链路建立成功,就将链路注册到subReactor线程池的io线程上,由io线程负责后续的io操作。